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Die Bezeichnung »Rächer«, die den besten elfischen Waldhütern verliehen wird, mag für den Unkundigen seltsam erscheinen. Der Titel begründet sich in einer Taktik, die von diesen Waldhütern verwendet wird. Zunächst lässt man die Truppen des Gegners durch die elfische Verteidigungslinie brechen. Folgen dann die schwächeren Unterstützungs- und Versorgungstrupps, verlassen die Rächer ihre Verstecke, schließen die Lücke und greifen die Soldaten an, die nun von ihrer Versorgung abgeschnitten sind.
Die menschlichen Heerführer interpretierten dieses Verhalten als eine Form der Rache für die von den Elfen verlorenen Kämpfe. Für die Elfen ist es einfach nur eine Taktik, die von keinerlei Gefühlen beeinflusst ist.
Anmerkungen: Diese Einheit kennt sich bestens in den Wäldern aus und kann sich daher vor ihren Feinden verstecken. Dies macht sie praktisch unsichtbar. Sie kann nur von Einheiten aufgespürt werden, die auf einem direkt benachbarten Feld stehen. Zudem wird sie sichtbar, sobald sie angreift.
Vorherige Stufe: | Elfenwaldhüter |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 60 |
LP: | 55 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | Elvish Avenger |
Fertigkeiten: | Waldkenntnis |
Schwert Klinge | 8 - 4 Nahkampf | ||
Bogen Stich | 10 - 4 Fernkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | -10% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 2 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 2 | 30% |
Höhle | 3 | 30% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 40% |
Seichtes Wasser | 2 | 30% |
Sumpf | 2 | 40% |
Tiefes Wasser | - | 0% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 1 | 70% |